Tier List Items Dig Dig Die
Butin, boosters et malédictions classés en theorycraft pré-lancement — pas le meta live.
Disclaimer theorycraft pré-lancement
Cette Tier List Items classe les catégories de butin Dig Dig Die à partir des matériaux publics d’Alice Games : cercueils et cryptes qui peuvent accorder de puissants boosts (vitesse, super-jump, et plus) ou des malédictions ; distributeurs qui servent des boosters ; et un casino vaisseau où blackjack, roulette et thimbles peuvent multiplier — ou effacer — votre cargaison. Noms d’items exacts, règles de stack et durées peuvent changer au lancement. Traitez chaque note lettre comme une hypothèse de planning pour la sortie Steam du 6 août 2026.
Si vous avez besoin de l’index classé complet, retournez au Hub Tier List. Pour les classements côté outils, ouvrez Armes & Outils.
Comment lire les grades
- S — Transformateur pour des extracts propres sur la plupart des tailles de lobby.
- A — Fort défaut quand l’équipage est coordonné.
- B — Winners situationnels qui ont besoin de la bonne map ou du bon rôle.
- C — Fun ou filler ; prenez seulement quand les options plus sûres sont parties.
- D — Liabilities actives sous pression de chasse sonore.
Le bruit taxe toujours un grade. Les monstres Dig Dig Die entendent pelles et chat vocal ; un booster « fort » qui vous rend reckless baisse d’une lettre. Associez cette page à Chasse sonore, Survie au bruit et la Checklist Bruit interactive.
S Tier — Boosters qui définissent l’extract
Les boosts de vitesse siègent en haut de chaque board theorycraft. Les raids de cimetière, c’est fermer la distance entre sites de dig et extract sous pression. Une fenêtre de vitesse laisse un Loot Runner finir une ligne de cercueils et encore battre une chase qui wiperait un équipage à pied. La vitesse adoucit aussi la panique UFO : si un beam force un reposition, la mobilité achète des options — voir Événements UFO.
Le super-jump (souligné sur la page Steam) ranke S quand shortcuts verticaux ou sorties de crypte comptent. Sur plots plats il slide en A, mais le langage trailer d’Alice Games le frame comme un boost headline, donc gardez-le en top band jusqu’à ce que les maps live prouvent le contraire.
Les packs d’utilité silencieuse du vending (tout achat vaisseau qui baisse pas, bruit de dig ou spill voix) sont S provisoires pour les équipages sérieux. Nous n’avons pas vu un catalogue complet, mais le fantasy d’acheter du prep sur le Vaisseau maudit avant un drop favorise fortement tout achat qui baisse le son.
A Tier — Outcomes dig haute valeur
Les piles de trésor haute valeur qui financent le vending plus tard et laissent encore l’extract sûr sont A. Dig Dig Die est une économie comedy horror : vous creusez pour le profit, puis décidez si gambler. Les valuables brutes qui ne crient pas « use me now » gardent l’espace de décision ouvert — parfait pour la discipline Butin et extraction.
Les buffs team-wide (vitesse partagée, lumière ou efficacité dig s’ils apparaissent) outrankent les trinkets égoïstes en lobbies 3–6. Marquez-les A quand votre escouade tourne des rôles Support depuis le Planner de rôles.
Les consumables dig fiables qui raccourcissent le temps cercueil sans forcer des animations plus bruyantes appartiennent en A. Des digs silencieux plus rapides réduisent l’exposition totale — le cœur de Comment jouer.
B Tier — Winners situationnels
Les bonus pry cryptes-only spikeent quand Cimetières gate les meilleures salles derrière le travail crowbar. Associez aux notes crowbar sur Armes & Outils.
Les items panique combat (distractions flash, fantasies d’armure temporaire, baits bruit throwables) siègent en B : excellents pour un Distractor dédié, gaspillage si tout le monde les porte. La comedy trahison co-op fait partie du pitch Dig Dig Die — ne laissez pas les items « fun » remplacer l’assurance extract.
Les jetons casino / free bet tokens sont B seulement après un extract propre. Blackjack, roulette et thimbles peuvent multiplier le butin, mais aussi annuler un raid parfait. Lisez Casino & Distributeurs avant de promouvoir la monnaie gambling au-dessus des boosters dig.
C Tier — Flavor et filler
Le loot cosmétique ou joke, les toys d’effets voix qui rendent le proximity chat plus silly, et les trinkets low-value atterrissent en C. Dig Dig Die vend chaos et trahison d’amis ; ce contenu est intentionnel — ne confondez juste pas les rires trailer avec la priorité extract. Si un joke item rend votre micro plus fort ou votre dig plus long, demotez-le encore.
Les mid boosts en double quand votre inventaire est déjà saturé appartiennent aussi en C. L’espace de portage limité signifie que l’opportunity cost est réel — vérifiez les règles d’emplacement exactes en jeu au lancement. Préférez un grand booster à trois médiocres.
D Tier — Malédictions et pièges d’avidité
Les malédictions actives de cercueils et cryptes sont D jusqu’à preuve de gérabilité. Le copy Steam est direct : certains digs apportent des malédictions, et des monstres peuvent jaillir du sol. Une malédiction qui force le bruit, ralentit l’extract, ou peint une balise sur votre équipage est pire qu’un cercueil vide. Étudiez Objets maudits avant d’ouvrir des tombes suspectes sans lookout.
Les all-ins casino avant extract sont de la stratégie D-tier même si « l’item » est de l’argent. Le hub vaisseau est pour prep et risque social — voir le Hub Lieux — pas pour gambler les seuls fonds dont vous avez besoin pour vendre des outils silencieux.
Les piles de butin abandonnées qui forcent un second trajet bruyant sont du D opérationnel. Si les récupérer exige de croiser une patrouille monstre en criant dans le chat vocal, laissez-les. Battre les monstres et Stratégies co-op couvrent quand l’avidité est autorisée.
Quick picks par rôle
| Rôle | Grab first | Skip first |
|---|---|---|
| Loot Runner | Vitesse, super-jump, aides dig silencieuses | Jetons casino, toys voix joke |
| Distractor | Baits panique, mobilité, tout outil pull | Malédictions lourdes inconnues |
| Support | Buffs team, packs silence vending | Malédictions high-risk égoïstes |
| Solo | Vitesse + un outil dig fiable | Monnaie gambling |
Construisez le roster dans le Planner de rôles, puis overlayez ce tableau.
Priorité de dépense vaisseau (theorycraft)
- Achetez réduction de bruit ou mobilité au vending si disponible.
- Gardez une réserve trésor pour un second raid.
- Seulement alors ouvrez les minijeux Casino & Distributeurs.
- Ne dépensez jamais les derniers fonds qui achèteraient un remplacement pelle — checkez Armes & Outils.
Après le lancement : comment nous mettrons à jour
Quand Dig Dig Die sera live, nous remplacerons les notes lettre par des rates d’extract observés, noterons les swings sensibles aux patches, et lierons tout redeemable confirmé depuis Codes (aucun connu pré-lancement). Suivez Alice Games sur Discord et Twitter/X @Digdigdiegame, regardez les news Steam, et comparez les notes avec notre Hub News et le framework Review.
Pour le contexte trailer sur ce que les shots butin montraient vraiment, regardez les clips collectés sur Trailers et confirmez la readiness PC sur Configuration requise.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages Dig Dig Die sur Steam.
Cette tier list items Dig Dig Die est-elle officielle ?
Non. C’est du theorycraft pré-lancement non officiel pour digdigdie.wiki basé sur le texte Steam store, les trailers et l’existence playtest/demo publique — pas les notes de patch Alice Games.
Pourquoi vitesse et super-jump sont-ils classés si haut ?
Steam met en avant les boosts style vitesse et super-jump des tombes. La mobilité raccourcit l’exposition aux monstres chassant au son et aide à recover de la pression UFO.
Dois-je gambler le butin casino avant d’extracter ?
Le theorycraft dit non. Classez d’abord les boosters d’extract ; traitez blackjack, roulette et thimbles comme de l’avidité post-extract optionnelle sur le vaisseau maudit.
Où siègent les objets maudits sur la tier list ?
Les malédictions actives defaultent en D jusqu’à ce que les données live montrent des downsides gérables. Lisez la page butin Objets maudits avant d’ouvrir des cryptes risquées sans lookouts.
Comment la taille d’équipage change-t-elle les tiers items ?
Les duos devraient prioriser la mobilité silencieuse. Les lobbies full six peuvent valoriser buffs team et outils panique Distractor davantage — utilisez le Planner de rôles.