Cimetières hantés Dig Dig Die
Routes de dig, avidité cryptes, voies d’extract, et comment les yards punissent le bruit.
Les cimetières hantés sont là où Dig Dig Die gagne son nom. Les équipages droppent du vaisseau volant maudit avec pelles et crowbars, crackent cercueils et cryptes pour le butin, et tentent de partir avant que des monstres chassant au son — ou un beam UFO — ne transforment le raid en comedy tragedy. Cette page est le guide de routing : comment lire un yard, combien de boucles lancer, et comment extracter comme des adultes qui veulent encore rire plus tard.
Lisez le yard en couches
Cassez chaque cimetière en trois couches :
- Plots ouverts — digs plus rapides, meilleur terrain d’enseignement, contestés en publics
- Clusters de cryptes — avidité plus juteuse, pries plus bruyantes, risque menace burst
- Approches d’extract — le vrai skill check quand l’audio tourne mal
Appelez les landmarks en murmures. Les longs essays en open mic sont de l’agro gratuit. Liez les callouts aux budgets Chasse sonore pour que route et volume matchent.
Une boucle, deux boucles, jamais trois (au début)
Règle d’apprentissage : une boucle propre, puis extract. Une boucle peut être quatre plots ouverts ou deux plots plus une crypte. Deux boucles sont autorisées quand la première était silencieuse et que les sacs ont encore de la place. Les troisièmes boucles, c’est là que vit l’orgueil — et où la plupart des wipes démarrent. Les routes multi-loop avancées appartiennent à Guides après que les bases collent.
Les joueurs solo devraient biaiser encore plus fort vers une boucle. Personne ne vous entend crier, et personne ne peele pour vous non plus.
Étiquette crypte
Les pries crowbar sont des engagements bruyants. Clear une voie, assignez un door watcher, puis pry. N’empilez pas toute l’escouade dans le seuil. Si un monstre burst d’un dig, la porte devient un blender. Espacez les diggers. Décalez les swings. Abortez tôt si la soundtrack de crypte change.
Le triage butin dans les cryptes doit être rapide. Prenez les positifs connus de Trésors & Boosters. Votez ou rejetez les malédictions via Objets maudits. Rester immobile pour admirer l’inventaire, c’est comme ça que les hunters arrivent.
Géométrie d’extract
Avant le premier coup de pelle, pointez l’approche d’extract. Tout le monde doit pouvoir répondre où on part sans un paragraphe. Quand un hunter lock ou qu’un UFO frappe, vous bougez sur cette ligne — voir Événements UFO. Les boosters de mobilité peuvent changer quelle approche est réaliste ; annoncez quand même le défaut avant de dropper du Vaisseau maudit.
Si les sacs sont split, le sac plein le plus proche de l’extract définit généralement le succès. Les reunions héroïques sont des choix Full Comedy, pas de la doctrine Quiet Extract.
Maps de bruit dans les yards
Certaines surfaces et habitudes résonnent plus fort : pelles clusterées, gravier en sprint, caisses lâchées près des tombes, effets voix de panique. Marchez quand vous êtes incertains. Crouch quand vous êtes chassés. Freezez le creusage quand un coéquipier est déjà bruyant. Le Hub Monstres explique les types de menace ; cette page rappelle que la forme du yard amplifie chaque erreur.
Les lobbies publics ajoutent d’autres équipages ou amis traîtres qui racent la même crypte. Règle des trois secondes : contest, rotate, ou extract. Contest égale bruit égale monstres.
Coupler yards et économie vaisseau
Ne droppez pas broke et amer après le casino. Vendez sur le vaisseau, puis choisissez une boucle yard qui match votre kit. Les troisièmes boucles sous-équipées, c’est comme ça que la douleur de bankroll devient de la nourriture monstre. Gardez Casino & Distributeurs et la Tier List dans la conversation quand vous choisissez le niveau d’avidité.
Plan de pratique pour la semaine de lancement
- Landmark night : n’appelez que des features yard, jamais des essays joueur
- One-loop league : scorez les extracts, pas les tombes ouvertes
- Crypt watch : forcez un door watcher à chaque pry
- Abort word reps : Support appelle abort, tout le monde bouge sans débat
Échecs courants de cimetière
- Pas d’extract pointé avant de creuser
- Trois pelles sur une rangée pour la vitesse
- Pocketter des malédictions unclear mid-crypte
- Revenge dig après un near wipe
- Tour guidé open-mic pendant une chase
Maîtrisez une boucle de yard hanté et Dig Dig Die s’ouvre. Jusque-là, des routes courtes vaisseau-terre-vaisseau battront tout fantasy de clear chaque pierre tombale. Pour le contexte hub, retournez à Lieux et gardez Outils plus Contrôles prêts avant le prochain drop.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les équipages Dig Dig Die sur Steam.
Comment les débutants doivent-ils clear les cimetières Dig Dig Die ?
Lancez une courte boucle de plots ouverts, extractez tôt, et ajoutez une seule crypte seulement après un succès silencieux. Skippez les troisièmes boucles en apprenant.
Les cryptes valent-elles le coup ?
Souvent pour le butin, toujours pour le bruit. Pry seulement avec une voie, un watcher, et un budget bruit qui autorise l’engagement.
Que faire si des monstres apparaissent mid-dig ?
Arrêtez de creuser, appelez une heading vers l’extract pré-convenu, et suivez la recovery Chasse sonore — pas des revenge digs.
Comment les UFO changent-ils les plans yard ?
Default à Secure Extract après un beam. Controlled Finish seulement si le dig est quasiment fini et la voie claire — voir Événements UFO.
Que lire avec cette page ?
Associez à Vaisseau maudit pour le prep, Butin pour les décisions take/leave, et Guides pour les scripts de raid complets.