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Hub Lieux Dig Dig Die

Prep vaisseau, raids de cimetière, et les routes entre panique et extract.

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Hub Lieux

Dig Dig Die est un jeu à deux espaces : le vaisseau volant maudit où les équipages preppent et spiralent, et les cimetières hantés où les pelles rencontrent les monstres. Alice Games vend le fantasy comme des pirates qui raident des yards depuis un hub volant, puis reviennent vendre, gambler et se disputer. Ce Hub Lieux est l’index géographique de cette boucle — où stager, où creuser, et quelles pages transforment la confusion map en extracts propres avant le lancement Steam du 6 août 2026.

La boucle vaisseau-vers-yard

Chaque bonne nuit suit la même colonne vertébrale :

  1. Stagez sur le Vaisseau maudit
  2. Droppez dans Cimetières hantés
  3. Extractez avec des sacs
  4. Reset économie et rôles
  5. Droppez encore — ou quittez tant que vous êtes en avance

Skippez le prep vaisseau et vous importez le chaos dans le premier dig. Skippez la discipline d’extract et le vaisseau devient un salon de deuil avec blackjack. Gardez Guides à proximité pour les scripts de raid complets une fois les espaces familiers.

Pourquoi la connaissance des lieux bat la bravoure brute

Les chasseurs sonores punissent la géométrie inconnue. Si vous ne savez pas où se trouvent cover et extract, chaque chase devient une visite guidée de cris. Lisez Chasse sonore avec ce hub. Les beams UFO punissent les digs clusterés dans des bouches de crypte serrées — voir Événements UFO. La densité de butin vous tente vers les coins les plus bruyants ; équilibrez la tentation avec les priorités Butin et la Tier List.

Les lieux sont aussi sociaux. Le vaisseau est là où blagues de trahison et disputes de bankroll démarrent. Le yard est là où ces disputes tuent des gens. Fixez les règles de maison avant le drop via Outils.

Espaces vaisseau qui comptent

Sur le vaisseau volant, priorisez trois zones fonctionnelles avant même de mémoriser chaque prop :

  • Prep deck : rôles, budget bruit, keybinds via Contrôles
  • Vending : restocks sobres depuis Casino & Distributeurs
  • Casino et bar : variance optionnelle et decompression

Le détail profond vit sur Vaisseau maudit. Utilisez cette page pour construire un rituel pré-drop de cinq minutes afin que les lobbies publics ne vous rushent pas vers une run pelle nue.

Espaces cimetière qui comptent

Les yards se cassent en plots ouverts, clusters de cryptes, et approches d’extract. Les plots ouverts sont des terrains d’enseignement. Les cryptes sont des aimants d’avidité. Les approches d’extract sont là où les budgets bruit se gagnent ou se perdent. Cimetières hantés couvre routing, spacing, et quand refuser une troisième boucle.

Les monstres qui jaillissent des digs rendent les portes de crypte surtout dangereuses. N’empilez pas toute l’escouade 1–6 dans un seul seuil. Laissez un watcher dehors. Laissez une voie. Partez tôt.

Comment pratiquer les lieux avant le lancement

  • Ship timer : forcez un prep de cinq minutes même en lobbies privés
  • One-loop yard : extractez après une seule route courte
  • Blind callouts : pratiquez des headings murmurées via landmarks, pas des essays
  • Aftermath walk : après tout hunter ou événement UFO, bougez seulement sur des lignes connues

Cross-checkez les choix de gear pour que les routes matchent les kits — les boosters de mobilité changent quelles lignes de cimetière sont réalistes. Voir Trésors & Boosters et rejetez les run-ruiners via Objets maudits.

Comment ce hub se connecte au reste du wiki

  • Monstres pour pourquoi les yards ripostent
  • Butin pour quoi prendre en bougeant
  • Guides pour les plans de raid bout-en-bout
  • Outils pour les cartes de rôles avant le drop
  • Contrôles pour des binds qui gardent le mouvement silencieux

Les lieux Dig Dig Die sont simples sur le papier et chaotiques dans le chat vocal. Apprenez le rituel vaisseau, apprenez une boucle de cimetière, puis élargissez. Les pages enfants ci-dessous sont là où vivent les maps pratiques.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les équipages Dig Dig Die sur Steam.

Quels sont les principaux lieux Dig Dig Die ?

Le hub vaisseau volant maudit et les maps de raid cimetière hanté. Prep et vie casino se passent sur le vaisseau ; creusage et monstres dans les yards.

Par où les nouveaux joueurs doivent-ils commencer ?

Apprenez la boucle de prep du Vaisseau maudit, puis lancez des routes courtes depuis Cimetières hantés.

Comment les lieux interagissent-ils avec les monstres ?

Une géométrie inconnue rend la chasse sonore plus dure. Associez ce hub à Chasse sonore et Événements UFO.

Le casino fait-il partie des lieux ou du butin ?

Physiquement il siège sur le lieu vaisseau ; économiquement il est couvert dans Casino & Distributeurs. Lisez les deux.