Tier List

Lista de objetos de Dig Dig Die

Botín, mejoras y maldiciones clasificados como teoría previa, no como meta real.

Última actualización:

Lista de objetos (prelanzamiento)

Aviso de teoría previa al lanzamiento

Esta Lista de objetos clasifica las categorías de botín de Dig Dig Die usando materiales públicos de Alice Games: ataúdes y criptas que pueden otorgar mejoras potentes —velocidad, supersalto y más— o maldiciones; máquinas expendedoras con mejoras; y un casino de nave donde blackjack, roulette y thimbles pueden multiplicar o borrar tu botín. Los nombres concretos, reglas de acumulación y duraciones pueden cambiar al lanzamiento. Considera cada letra una hipótesis de planificación para la salida en Steam del 6 de agosto de 2026.

Para el índice completo, vuelve al Centro de listas de niveles. Para clasificaciones de equipo, abre Armas y herramientas.

Cómo leer las letras

  • S — Transforma extracciones limpias en casi cualquier tamaño de sala.
  • A — Opción fuerte cuando la cuadrilla se coordina.
  • B — Ganador situacional que necesita el mapa o rol correcto.
  • C — Diversión o relleno; tómalo solo sin alternativas seguras.
  • D — Lastre activo bajo presión de caza por sonido.

El ruido siempre cobra una letra. Los monstruos de Dig Dig Die oyen palas y chat de voz; una mejora «fuerte» que te vuelve imprudente baja de nivel. Combina esta página con Caza por sonido, Sobrevivir al ruido y la Lista de ruido.

Nivel S — Mejoras que definen la extracción

Mejoras de velocidad encabezan toda tabla teórica. Las incursiones van de cubrir la distancia entre excavaciones y extracción bajo presión. Una ventana de velocidad permite a un Loot Runner completar una línea de ataúdes y superar una persecución que eliminaría a una cuadrilla a pie. También suaviza el pánico UFO: si un rayo obliga a reposicionarse, la movilidad abre opciones; consulta Eventos UFO.

Supersalto, mencionado en Steam, es S cuando importan atajos verticales o salidas de cripta. En parcelas planas baja a A, pero el lenguaje de tráiler lo presenta como mejora principal: mantenlo arriba hasta que los mapas reales demuestren lo contrario.

Paquetes de utilidad silenciosa de expendedoras —cualquier compra que reduzca pisadas, ruido de pala o fuga de voz— son S provisionales para equipos serios. No conocemos el catálogo completo, pero preparar en la Nave maldita antes de bajar favorece cualquier compra que reduzca sonido.

Nivel A — Resultados valiosos de excavación

Montones de tesoro de alto valor que financian futuras compras y dejan segura la extracción son A. Dig Dig Die es economía de terror cómico: excavas por ganancia y decides si apostar. Los valores brutos que no exigen «úsame ya» conservan opciones, ideales para la disciplina de Botín y extracción.

Mejoras para todo el equipo —velocidad, luz o eficiencia de excavación compartidas si aparecen— superan a baratijas egoístas en salas de 3–6. Márcalas como A cuando el grupo tenga Support según el Planificador de roles.

Consumibles fiables de excavación que acortan el tiempo de ataúd sin animaciones más ruidosas son A. Cavar rápido y callado reduce la exposición total, núcleo de Cómo jugar.

Nivel B — Ganadores situacionales

Bonos de palanca solo para criptas suben cuando Cementerios encierra las mejores salas tras ese trabajo. Combínalos con las notas de palanca de Armas y herramientas.

Objetos de pánico de combate —destellos distractores, fantasías de armadura temporal, cebos ruidosos lanzables— son B: excelentes para un Distractor dedicado, desperdicio si todos los llevan. La comedia de traición cooperativa es parte de Dig Dig Die; no permitas que lo «divertido» sustituya al seguro de extracción.

Fichas de casino o apuestas gratis son B solo tras una extracción limpia. Blackjack, roulette y thimbles multiplican botín, pero también deshacen una incursión perfecta. Lee Casino y máquinas expendedoras antes de situar moneda de apuesta sobre mejoras de excavación.

Nivel C — Sabor y relleno

El botín cosmético o de broma, juguetes de efectos de voz que vuelven más absurdo el proximity chat y las baratijas de poco valor quedan en C. Dig Dig Die vende caos y traición entre amigos; es contenido intencional, pero no confundas risas de tráiler con prioridad de extracción. Si un objeto de broma amplifica el micro o alarga la excavación, bájalo más.

Las mejoras medias duplicadas con inventario saturado también son C. El espacio limitado crea coste de oportunidad: confirma las reglas de ranuras en el juego. Una gran mejora vale más que tres mediocres.

Nivel D — Maldiciones y trampas de codicia

Las maldiciones activas de ataúdes y criptas son D hasta demostrar que se manejan. Steam es clara: algunas excavaciones traen maldiciones y los monstruos pueden surgir del suelo. Una maldición que fuerce ruido, frene extracción o marque al equipo es peor que un ataúd vacío. Estudia Objetos malditos antes de abrir tumbas sospechosas sin vigía.

Los all-in de casino antes de extraer son estrategia D aunque el «objeto» sea dinero. La nave es preparación y riesgo social —ver Centro de ubicaciones—, no lugar para apostar los fondos de una herramienta silenciosa de expendedora.

Los montones abandonados que exigen un segundo viaje ruidoso son D operacional. Si recuperarlos exige cruzar una patrulla gritando por voz, déjalos. Vencer monstruos y Estrategias cooperativas explican cuándo se permite codiciar.

Elecciones rápidas por rol

RolPriorizaEvita primero
Loot RunnerVelocidad, supersalto, ayuda de excavación silenciosaFichas de casino, juguetes de voz
DistractorCebos de pánico, movilidad, herramientas de atracciónMaldiciones pesadas desconocidas
SupportMejoras de equipo, paquetes silenciososMaldiciones egoístas de alto riesgo
SoloVelocidad + una herramienta fiableMoneda de apuestas

Forma el equipo en el Planificador de roles y luego aplica esta tabla.

Prioridad de gasto en la nave

  1. Compra reducción de ruido o movilidad en expendedoras si existe.
  2. Guarda una reserva de tesoro para otra incursión.
  3. Solo entonces abre minijuegos de Casino y máquinas expendedoras.
  4. Nunca gastes el último fondo para reemplazar una pala; revisa Armas y herramientas.

Cómo actualizaremos después

Cuando Dig Dig Die salga, cambiaremos letras por tasas de extracción observadas, anotaremos cambios sensibles a parches y enlazaremos canjeables confirmados desde Códigos (ninguno conocido antes). Sigue a Alice Games en Discord y Twitter/X @Digdigdiegame, mira las noticias de Steam y compara con el Centro de actualizaciones y el marco de Reseña.

Para ver qué mostraron los tráilers sobre botín, revisa Tráilers y confirma tu PC en Requisitos del sistema.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para tripulaciones de Dig Dig Die en Steam.

¿Esta lista de objetos de Dig Dig Die es oficial?

No. Es teoría no oficial previa al lanzamiento para digdigdie.wiki, basada en texto de Steam, tráilers y playtests/demos públicos, no en notas de parche de Alice Games.

¿Por qué velocidad y supersalto están tan arriba?

Steam destaca mejoras de velocidad y supersalto de las tumbas. La movilidad reduce la exposición a monstruos que cazan por sonido y ayuda a recuperarse de la presión UFO.

¿Debería apostar botín del casino antes de extraer?

La teoría dice que no. Prioriza mejoras de extracción; deja blackjack, roulette y thimbles como codicia opcional posterior en la nave maldita.

¿Dónde quedan los objetos malditos?

Las maldiciones activas parten de D hasta que datos reales muestren desventajas manejables. Lee Objetos malditos antes de abrir criptas arriesgadas sin vigías.

¿Cómo cambia el tamaño de equipo los niveles?

Los dúos deben priorizar movilidad silenciosa. Las salas completas de seis pueden valorar más mejoras de equipo y herramientas de pánico de Distractor; usa el Planificador de roles.