Lista de ruido de Dig Dig Die
Marca cada hábito silencioso antes de que los monstruos que cazan por sonido creen tu mejor clip.
La mayoría de monstruos de Dig Dig Die oyen todo, desde palas hasta proximity voice chat. El texto de Steam es directo: grita una vez y vendrán a por ti. Esta Lista de ruido convierte esa advertencia en un ritual antes de la incursión que puedes hacer en la nave maldita antes de bajar al cementerio.
Úsala con el análisis Sobrevivir al ruido y la página de sistemas Caza por sonido. Asigna quién la aplica con el Planificador de roles.
Lista interactiva
Avanza de arriba abajo. Si alguna casilla queda sin marcar, arréglala antes de mover la primera tapa de ataúd.
Noise budget checklist
Tick every quiet habit that keeps sound-hunting monsters off your trail.
Por qué una lista supera a «hacer silencio»
La comedia cooperativa prospera con pánico. Dig Dig Die apuesta por traición entre amigos, efectos de voz y caos; por eso tu grupo querrá gritar. La lista es el contrato antes de que empiece lo divertido: silencio hasta asegurar el cargamento, y celebración en la nave, donde rayos UFO y monstruos que salen de tierra no interrumpen una excavación.
Lista manual (si prefieres markdown)
Micrófono y voz
- Pulsar para hablar o niveles bajos comprobados de micrófono abierto (Sigilo de voz)
- Sin gritos repentinos por sustos
- Avisos cortos: excavando / moviendo / monstruo / extraer
- Efectos de voz probados en la nave, no a mitad de una cripta
Excavación y herramientas
- Loot Runner lleva la pala principal (Armas y herramientas)
- El trabajo de palanca tiene vigía
- Sin golpes ruidosos duplicados sobre el mismo ataúd
- Armas improvisadas guardadas hasta que la persecución sea real
Movimiento y extracción
- Ruta acordada con notas de Cementerios
- Mejoras de velocidad/supersalto reservadas para escapar (Lista de objetos)
- Se abandona botín si recuperarlo exige un segundo viaje ruidoso (Botín y extracción)
- La llamada de extracción pertenece a una sola voz
Caos aleatorio
- Plan UFO revisado (Eventos UFO)
- Reglas de soltar maldiciones acordadas (Objetos malditos)
- Casino prohibido hasta extraer (Casino y máquinas expendedoras)
- Jugadores nuevos revisaron Cómo jugar
Responsables de cada sección
| Sección | Responsable |
|---|---|
| Micrófono y voz | Support |
| Excavación y herramientas | Loot Runner |
| Movimiento y extracción | Loot Runner |
| Caos aleatorio | Toda la cuadrilla; Distractor lidera persecuciones |
Disparadores para reiniciar a mitad de incursión
Vuelve a abrir esta lista —o grita sus cuatro encabezados— cuando:
- Entre alguien nuevo al chat de voz
- Aumentes la sala hacia seis jugadores
- Haya una eliminación por risas y spam
- Cambies de incursión casual de memes a modo «necesitamos objetos de valor»
- Regreses de la Nave maldita tras casino y la atención esté perdida
Conexiones para la semana de lanzamiento
Confirma que Dig Dig Die sigue previsto para el 6 de agosto de 2026 en Fecha de lanzamiento, valida el hardware en Requisitos del sistema y observa señales de audio en Tráilers. No hay códigos activos para silenciar monstruos; consulta la página honesta de Códigos. Para decidir si esta fantasía sonora encaja con tus amistades, lee el marco de Reseña.
Las cuadrillas silenciosas extraen. Las ruidosas alimentan las futuras recopilaciones de fallos de la wiki y a los monstruos.
Ejercicios de escenario (hazlos por voz antes del lanzamiento)
Ejercicio A — Excavación silenciosa
Loot Runner abre un ataúd imaginario mientras Support vigila. Nadie más habla. Si alguien ríe, reinicia. Objetivo: treinta segundos de fantasía de pala con los únicos avisos permitidos de Cómo jugar.
Ejercicio B — Ruido intencional
Distractor anuncia una atracción, hace una sola señal ruidosa y calla. La cuadrilla se congela. Esto separa ruido planeado de spam de pánico tratado en Vencer monstruos.
Ejercicio C — Disciplina de extracción
Runner llama a extraer una vez. Todos se mueven. Sin discutir botín a mitad de carrera. Resuelve disputas con Botín y extracción cuando estéis seguros en la Nave maldita.
Ejercicio D — Emergencia UFO
Support grita la palabra clave UFO una vez. El equipo se dispersa por rutas acordadas de Cementerios y se reúne sin gritar en montón. Los detalles están en Eventos UFO.
Relacionar la lista con elecciones de equipo
Los hábitos silenciosos fallan si el equipamiento obliga a hacer ruido. Contrasta pala y palanca en Armas y herramientas y alinea objetos de codicia con la Lista de objetos. Si una mejora te hace correr a la niebla gritando para conseguir clips, no ayuda: bájala hasta que tu equipo resista la tentación.
Las fichas de casino no pertenecen a una tarjeta de ruido. Las reglas de gasto quedan en Casino y máquinas expendedoras, y los falsos códigos de silencio quedan fuera: consulta Códigos.
Tras una eliminación: autopsia de cinco preguntas
- ¿De quién fue el micrófono que rompió el plan?
- ¿Qué animación de herramienta duró demasiado?
- ¿Había vigía durante la palanca?
- ¿Perseguimos botín abandonado?
- ¿Celebramos antes de extraer?
Respóndelas, vuelve a marcar el widget interactivo y solo entonces entra otra vez a cola. Para vocabulario de sistemas durante la autopsia, revisa Centro de monstruos, Centro de botín y Centro de guías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para tripulaciones de Dig Dig Die en Steam.
¿Dig Dig Die realmente castiga el ruido del chat de voz?
Steam indica que la mayoría de monstruos oyen palas y chat de voz. Trata la disciplina del micrófono de proximidad como parte del sigilo, no como etiqueta opcional.
¿La lista de ruido es interactiva?
Sí. El widget ToolNoiseChecklist queda a mitad del artículo para marcar hábitos en la página, con lista de respaldo en markdown debajo.
¿Quién debe dirigir la lista?
Support puede facilitarla, pero cada jugador debe responder la sección de micrófono. Loot Runner es responsable de las casillas de excavación y extracción.
¿Podemos hacer ruido en la nave maldita?
Los espacios sociales de la nave son más seguros para celebrar que excavar activamente en el cementerio, pero acordad el momento del casino y la preparación antes de bajar de nuevo.