Tier List

Centro de listas de niveles de Dig Dig Die

Clasificaciones teóricas antes del 6 de agosto de 2026, claramente marcadas hasta conocer el meta real.

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Centro de listas de niveles

Dig Dig Die llega a Steam el 6 de agosto de 2026, y las cuadrillas ya buscan respuestas: qué mejoras merecen excavar, qué maldiciones arruinan una partida y si una pala supera a una palanca cuando se acerca un monstruo que caza por sonido. Este Centro de listas de niveles reúne esas preguntas. Parte de los tráilers de Alice Games, la página oficial de Steam y comentarios públicos de playtests/demos, y se etiqueta honestamente como teoría previa al lanzamiento.

Qué son —y qué no son— estos niveles

Estas listas son herramientas de planificación, no verdades definitivas posteriores al lanzamiento. Alice Games ha confirmado el ciclo central: nave voladora maldita, incursiones a cementerios embrujados, ataúdes y criptas que pueden dar velocidad o supersalto, objetos malditos, máquinas expendedoras y un casino de nave con blackjack, roulette y thimbles. Sin embargo, las tasas de aparición, cifras de equilibrio y modificadores tardíos aún se están definiendo. Reescribiremos estas páginas cuando los parches del primer día cambien los rangos. Hasta entonces, cada S es una hipótesis para probar la noche de lanzamiento.

Empieza con los dos tableros

  • La Lista de objetos clasifica botín, mejoras y hallazgos malditos según su ayuda para extraer con una cuadrilla de 1 a 6 jugadores.
  • La Lista de armas y herramientas clasifica palas, palancas y armas improvisadas para excavar, hacer palanca y defenderse en pánico.

Contrasta cada elección con las páginas de sistemas: el Centro de botín para categorías de tesoro, Tesoros y mejoras para resultados positivos, Objetos malditos para botín con desventajas y Casino y máquinas expendedoras para gastar en la nave.

Cómo puntuamos antes del lanzamiento

La puntuación provisional considera cuatro pilares que ya destaca la descripción de Steam:

  1. Valor de extracción — ¿Te ayuda a salir del cementerio con el botín?
  2. Riesgo de ruido — Los monstruos de Dig Dig Die cazan por sonido, incluido el proximity voice chat. Las herramientas ruidosas y el equipo de pánico bajan un nivel.
  3. Sinergia de equipo — Una mejora que brilla con un Loot Runner dedicado vence a una ficha egoísta de casino.
  4. Margen de error — Las herramientas viables en solitario puntúan más para salas de 1–2; los juguetes de fiesta caóticos quedan como situacionales.

Usa la Lista de ruido y Sobrevivir al ruido para poner a prueba cualquier afirmación de «elección obligatoria». Si una herramienta exige gritar, excavar sin vigías o acampar en el casino antes de extraer, no es S, por espectacular que parezca en el tráiler.

Los roles cambian el tablero

Una sala de seis con Distractor y Support puede aceptar apuestas malditas más codiciosas que un dúo. Combina estas listas con el Planificador de roles, Estrategias cooperativas y Cómo jugar para que los rangos encajen con vuestro tamaño real. Quien corra solo debe priorizar utilidad silenciosa y herramientas fiables; los escuadrones completos pueden probar criptas arriesgadas y rutas de contingencia UFO explicadas en Eventos UFO.

Donde las listas se cruzan con el mapa

La geometría del cementerio importa. Lee Cementerios y el centro de la Nave maldita antes de memorizar un rango. Una mejora de velocidad mediocre en papel se vuelve S si la extracción queda lejos; una palanca gana valor cuando las puertas de cripta guardan los mejores ataúdes. El Centro de ubicaciones reúne ese contexto.

Lista honesta para el lanzamiento

  1. Añade Dig Dig Die a tu lista de deseados en Steam y confirma la fecha de lanzamiento.
  2. Revisa los requisitos del sistema para preparar el PC.
  3. Mira los tráilers oficiales para reconocer herramientas y monstruos.
  4. Asigna roles en el planificador y abre la Lista de objetos.
  5. Tras las primeras extracciones, vuelve: sustituiremos teoría por rangos reales y enlazaremos códigos confirmados desde Códigos (no se conoce ninguno antes del lanzamiento).

Para un marco completo antes de comprar, consulta nuestra Reseña de Dig Dig Die. Para el comportamiento de monstruos basado en sonido que invalida elecciones ruidosas, empieza por Caza por sonido.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para tripulaciones de Dig Dig Die en Steam.

¿Las listas de niveles de Dig Dig Die son definitivas antes del lanzamiento?

No. Son teoría previa al lanzamiento basada en tráilers, datos de Steam y comentarios públicos de playtests/demos. Espera reajustes tras los parches de equilibrio del 6 de agosto de 2026.

¿Qué lista de Dig Dig Die debería abrir primero?

Empieza por la Lista de objetos para mejoras y maldiciones; después consulta Armas y herramientas para palas y palancas. Contrasta con el Centro de botín y el Planificador de roles.

¿Las recompensas del casino cuentan en la lista?

Los juegos del casino de la nave —blackjack, roulette y thimbles— multiplican el riesgo, no son botín base. Prioriza mejoras de extracción y trata las ganancias del casino como codicia opcional en Casino y máquinas expendedoras.

¿Añadirán listas de monstruos y mapas después?

Sí. Cuando haya datos de encuentros reales ampliaremos más allá de objetos y herramientas. Mientras tanto, usa los centros de Monstruos y Ubicaciones para notas cualitativas de amenaza.